这份新仙剑奇侠传手游攻略关卡大全专门写给卡关的玩家。我实测过前中期大量翻车点,用反面教材告诉你哪些错别犯。文中推图顺序、练度门槛和资源规划均以当前主流版本为准,若后续版本调整,部分数值会跟着变,请以下方标注时间为参考。
适用版本/更新时间:2024年5月(以官方最新版本为准)。当前版本从第6章开始,怪物会针对后排脆皮点名,很多玩家在这里把主力奶妈放最后被秒,导致三星失败。版本调整过两次怪物AI,现在前排嘲讽角色更容易拉住仇恨,但嘲讽覆盖率只有两回合,需手动卡时间轴。
我见过大量玩家在开局阶段浪费资源,集中在三个点上:无脑刷普通关卡、平均养五个角色、忽略精英关卡首通奖励。实测下来,普通关卡第4章后的经验收益只有精英关卡的60%,但体力消耗一样。精英关卡首通会送固定碎片,这个是普通关给不了的。我这边建议每天至少把精英关卡能推的进度推干净,再回头补普通关三星。
另一个隐蔽问题是角色好感度提升的道具乱用。前期有三四个角色都能用同一种礼物,但你主力队伍只有五个位置,好感度等级直接影响出战属性加成。我实测好感度从10级升到11级,攻击力加成从1.5%涨到2.2%,看起来不多,但叠加饰品属性后差距会拉开。别把礼物平摊给板凳角色。
关卡分三类:剧情关(首通给元宝)、精英关(首通给碎片+装备材料)、修行关(按层数给技能书)。三者的体力消耗完全相同,但收益侧重完全不同。
零氪或月卡党推图,资源缺口主要卡在突破丹和金币。实测从第7章开始,每推一关需要主力五人平均等级达到当前上限减5级,否则会被小怪两轮带走。平民建议主养一坦一奶一输出,剩下两个位置用系统送的初始角色凑羁绊。
别碰限定池。当前版本限定角色强度确实高一截,但平民抽不到高星就没用。用初始角色升到五星,面板比限定三星要高,实测五星初始角色的攻击力比三星限定多出约18%。推图够用,竞技场另说。
预算充足的话也别乱花。优先买体力次数到50元宝档位(前两次便宜),再买精英关卡的重置次数。装备十连前期收益很低,实测十连只出一件紫色,不如直接用体力刷精英关拿材料做紫装。
礼包方面,月卡和周卡性价比最高,首充双倍元宝可以拿,但后续直充没有双倍就不建议了。战令类看内容,如果给的是橙色突破石就值,给金币和经验书那些就别买,关卡里刷几天就有了。
先检查阵容里有没有被克制的属性。实测很多关卡是单属性BOSS,你带同属性角色打会被减免30%伤害。换一个克制属性角色,哪怕练度低一截也能过。另外看下技能等级,输出角色技能从5级升到7级,伤害提升约15%,这比刷装备词条更直接。
每天的体力优先给精英关卡的首通,其次给修行关到能打到的最高层,最后剩下的才刷剧情关补三星。中午和晚上有固定体力领取时间,实测这个送的体力是正常体力的一半数值,但可以和月卡叠加,最好卡着时间领。
把阵容里血量最低的角色换到后排副坦位,同时给主坦带一个减伤被动。实测关卡三星判定是在战斗结束时检查所有角色存活,而治疗技能是在出手瞬间结算,所以治疗量够但角色被秒了仍然不算存活。建议手动操作,看到残血立刻拉出换位,等治疗CD好了再换回来。