这份祖先遗产攻略角色推荐,直接给你排雷。我实测了维京、撒克逊、诺曼三系战役与遭遇战各兵种,发现很多人开局就废,问题全出在角色定位选错。下文按步骤拆解,告诉你该练谁、别碰谁,用反面教材帮你把资源花在刀刃上。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流为1.0.2及后续补丁,数值可能随版本变动)。
不少新手看面板,觉得维京“狂战士”攻高血厚就无脑爆。实测结论:狂战士护甲只有轻甲,被弓箭手集火三秒就倒,打电脑还好,遭遇战遇到撒克逊“长弓手”直接白给。我这边打了二十多局,前期最稳的是盾墙步兵“ Huskarl ”(维京系),价格适中,有盾墙技能,远程减伤约40%【实测待补,版本差异明显】。撒克逊的“盖德”重步兵同理,别贪输出,先站住线。
每个部族有指挥官英雄,很多人把技能点平均洒在攻击、防御、光环上,结果哪头都不强。实测:维京“拉格纳”专注点满“战斗怒吼”光环,群体近战伤害+15%才是质变;撒克逊“阿尔弗雷德”优先“坚守阵地”防御光环,别碰个人输出技能。诺曼“威廉”则要全点“领导力”减技能冷却。我这边试过混点,中期打据点明显乏力,资源利用率低两成。
弓箭手(维京“弓手”、撒克逊“长弓手”)输出确实恐怖,但近战防御几乎为零。很多玩家拉一队弓手就A上去,遇到诺曼“骑士”冲锋,一轮就死七八个。实测结论:每两队远程必须配一队盾兵贴身保护,站位要手动拉开,别让弓手站前排。诺曼的“弩手”装填慢但破甲高,打重步兵好用,可依然怕骑兵,别以为面板高就能浪。
有人前期疯狂升“采石场”和“铁矿”,结果木头不够出兵,被电脑一波推。我这边实测:人口上限60前,优先升“兵营”和“民居”,经济建筑最多升两级,三级木头和石头是后期才需要。反面教材:我朋友开局升满采石场,20分钟时部队只有两队兵,直接崩盘。另外,地图上的中立“瞭望塔”别急着占,会引到巡逻队,开局占地图的坑很多玩家踩。
维京“狂战士”、撒克逊“重骑”、诺曼“骑士”这些终极单位,单个造价高、训练时间长,很多人憋到中期才出两队,结果对面三队混编直接淹你。实测建议:出兵节奏比兵种强度重要。前期两队盾兵+一队弓手,中期补一队骑兵绕后,后期再憋终极单位。别指望靠单一兵种翻盘,这游戏重搭配,不重单挑。
维京“拉格纳”最好用,因为他血量高、技能偏向群体增益,容错率大。撒克逊“阿尔弗雷德”偏防御但需要操作站位;诺曼“威廉”机动性强,但脆皮没护盾技能,新手容易暴毙。实测维京战役前两关用拉格纳配盾墙步兵,基本无脑过。
不是不练,是别裸练。远程角色输出效率高,但必须配保镖。撒克逊“长弓手”能克制所有轻甲,诺曼“弩手”克制重甲,但都怕骑兵和近身肉搏。建议每队远程旁边固定挂一队盾兵,手动控制盾兵开盾墙,远程站位在后排偏侧翼。
保部队。英雄死了能复活,部队死光就要重新造,时间成本高。实测:开局英雄可以去探路或骚扰,但别送死;中后期旗子部队的战斗里,英雄技能是放大器,但基础战力还是靠兵。资源紧张时,优先补盾兵和弓手,英雄装备可以不买。